第14回ポケモンアリーナオフ

・使用パーティ【手助けキッス+ラティオス

ラティオス@竜のプレート
性格:臆病、特性:浮遊
実数値:155-x-101-182-130-178
技:流星群、竜の波動、身代わり、追い風

手助けプレート流星群でジュエル流星群耐え調整しているポケモンを倒せる。
竜の波動でダメージを与えた後もう1発竜の波動を耐えるだろうと動かしてくるところを流星群で倒せる。
流星群と竜の波動の両立は非常に便利で強力でした。

トゲキッス@ソクノの実
性格:控えめ、特性:天の恵み
実数値:191-x-117-165-151-92
技:エアスラシュ、熱風、この指止まれ、手助け

・HP16n-1
・A211ローブシンの鉄の拳命の珠冷凍パンチ耐え
・75%熱風でH振りハッサム確定1発
・残りD振り

厳選個体です。先発でボルトロスとよく対面するのでソクノの実を持たせたのは正解でした。

ロトム@オボンの実
性格:控えめ、特性:浮遊
実数値:157-x-128-138-140-125
技:10万ボルト、ハイドロポンプ、光の壁、電磁波

・C182ラティオスの命の珠流星群87.5%耐え
・最速バンギラス抜き

トリトドンがいるだけで選出し難くなってしまったので、光の壁→めざ草でよかった気がしました。

ローブシン@格闘ジュエル
性格:意地っ張り、特性:鉄の拳
実数値:207-189-115-x-111-62
技:アームハンマー、冷凍パンチ、マッハパンチワイドガード

・HP16n-1
・鉄の拳ジュエルアームハンマーで無振りカイオーガ確定1発
・C202カイオーガの75%雨しおふき確定耐え

・電磁波後のすいすい準速ルンパッパ抜き(244→61)
アームハンマー1回で実数値41(鉄球持ち最遅90族-1)

後発がグロスブシンorバンギブシンの並びになることが多く、狩り損ねたランドロス地震で一層されることが多かったのでワイドガードを採用。
意外と使う場面が多くて読まれにくいで面白かったです。あと流用個体です(

メタグロス@拘りハチマキ
性格:意地っ張り、特性:クリアボディ
実数値:185-198-151-x-112-98
技:コメットパンチ、思念の頭突き、地震、岩雪崩

・追い風で最速125族抜き

追い風後の鉢巻岩雪崩に何度も助けられました。

バンギラス@悪のジュエル
性格:勇敢、特性:砂起こし
実数値:207-204-131-x-120-59
技:岩雪崩、噛み砕く、馬鹿力、守る

・最遅

先発から出して天候取りに行きたい時もあるので最遅で採用。


頑張って厳選した手助けキッスを使わずに第5世代が終わるのは悲しいと思ったので第5世代最後のアリーナオフで使いました。
珍しくオフの1ヶ月以上前から考えて始めてこっそりと調整していました。
調整段階では結構勝てましたが予選は過去最低の結果の1-5、とても悲しいです。

威嚇ビルドズキンを火傷状態のローブシンで突破、放電で両方麻痺してそのターンに動けない、ナットレイに熱風外し、ユキノオーに熱風外し、ランドロスに熱風外し、手助けプレート流星群をアズマオウに外し、などと色々と酷い試合内容ばかりでした…


どうでもいい話ですが、私は第9回アリーナオフから決勝トーナメント表をホワイトボードに書いています。
最近参加者に「わっちさんトーナメント表書くの上手くなってない?」と言われました。実際のところどうなんでしょう。

突然ですがここで第9回アリーナオフからの決勝トーナメント表を振り返ってみましょう。

【第9回】

【第10回】

【第11回】

【第12回】

【第13回】

【第14回】

多少は上手くなってる気がします。良いことですね。
これからも参加者に見やすいと思ってもらえる表を書けるように精進します。
第6世代でもアリーナオフをよろしくお願いします。

ミュウツー+レパルダス(レパツー)

緊張感ミュウツー解禁と同時に考えた構築。

ミュウツーエスパージュエル
性格:臆病、特性:プレッシャー
実数値:181-x-110-206-111-200
技:サイコブレイク、波動弾、シャドーボール、守る

・最速

レパルダス@気合のタスキ
性格:陽気、特性:悪戯心
実数値:171-108-70-x-71-173
技:猫騙し、アンコール、日本晴れ、電磁波

・最速

◆ホウオウ@食べ残し
性格:陽気、特性:プレッシャー
実数値:209-151-112-x-177-156
技:聖なる炎、ブレイブバード、身代わり、守る

・HP16n+1
・最速

◆ルンパッパ@草のジュエル
性格:控えめ、特性:すいすい
実数値:155-x-90-156-121-122
技:ハイドロポンプ、草結び、日本晴れ、猫騙

・ジュエル草結びで無振りカイオーガ確定1発
・草結びで無振りグラードン確定1発

ディアルガ@ドラゴンジュエル
性格:控えめ、特性:プレッシャー
実数値:206-x-141-188-150-112
技:竜の波動、大文字、吹雪、トリックルーム

・C222ジュエル流星群最高乱数以外耐え

ローブシン@格闘ジュエル
性格:意地っ張り、特性:鉄の拳
実数値:207-189-115-x-111-62(S個体値25)
技:アームハンマー、岩雪崩、マッハパンチワイドガード

・HP16n-1
・鉄の拳ジュエルアームハンマーで無振りカイオーガ確定1発
・C202カイオーガの75%雨しおふき確定耐え
・電磁波後のすいすい準速ルンパッパ抜き(244→61)
アームハンマー1回で実数値41(鉄球持ち最遅90族-1)

最初は、緊張感ミュウツー+悪戯心レパルダスで電磁波を撒いていたが、
"拘りスカーフ持ちカイオーガを見抜けないミュウツーは弱い"
との結論が出たので最終的にミュウツーの特性はプレッシャーとなった。(そもそも緊張感が役に立つ場面が殆ど無かった)

先発は、ミュウツーレパルダスorミュウツールンパッパorホウオウルンパッパ。
ホウオウの苦手なポケモンを処理した後に身代わりホウオウで詰ませて勝つのが理想的な勝ちパターン。
岩雪崩、しおふき、濁流などの全体技をワイドガードで防ぎながらの身代わりが非常に強力かつ決まりやすいので、ローブシンワイドガードは強かった。


【成績】

・第14回伝説厨オフ あと1勝で予選抜け
へきさんの鉢巻メタグロスのコメットパンチがホウオウの急所に当たらなければ勝ち→急所に当たって負け

・第15回伝説厨オフ あと1勝で予選抜け
へきさんの特攻2段階ダウンラティオスの流星群がルンパッパの急所に当たらなければ勝ち→急所に当たって負け

特殊ストライク軸追い風雨

第2回リトルポケモンオフに参加できなかったので、第1回リトルポケモンオフで4位になった構築を少し改良し、雪影さん(@snowshadow01)に構築を託した。
予選を5-2で通過、準優勝という結果を残してくれた。

↓第1回リトルポケモンオフ↓
http://d.hatena.ne.jp/watchirean/20130703/1372862744

・使用パーティ

◆ニューラ@気合のタスキ
性格:臆病、特性:精神力
実数値:22-14-12-13-14-23
努力値:0-0-0-236-0-236
技:凍える風、雨乞い、挑発、猫騙

◆ストライク@進化の輝石
性格:臆病、特性:テクニシャン
実数値:24-16-14-14-14-22
努力値:44-48-0-156-0-244
個体値:29-28-28-31-31-29
技:燕返し、真空波、めざめるパワー(氷60)、追い風

グライガー@飛行のジュエル
性格:陽気、特性:怪力バサミ
実数値:23-17-17-x-13-19
努力値:0-236-0-0-0-236
技:地震、アクロバット、岩雪崩、守る

コジョフー@拘りスカーフ
性格:陽気、特性:捨て身
実数値:21-18-11-x-12-17
努力値:0-236-0-0-36-236
技:飛び膝蹴り、ドレインパンチ、岩雪崩、蜻蛉帰り

プルリル@木の実ジュース
性格:控えめ、特性:貯水
実数値:25-x-11-15-15-13
努力値:236-0-0-76-0-196
技:しおふき、シャドーボール、吹雪、守る

チョンチー@電気のジュエル
性格:控えめ、特性:蓄電
実数値:26-x-11-16-12-14
努力値:156-0-52-228-0-60
技:波乗り、10万ボルト、電磁波、守る

前回の反省から
・ストライクの負担を減らす(追い風以外のS操作)
・対ロコンモンジャラ
・トリル対策
を意識して以下の変更を行った。

【変更点】
・ニューラ
吹雪→凍える風(S操作)
霰→雨乞い(しおふき波乗りの火力アップ、対ロコンモンジャラ意識)
フェイント→挑発(トリル対策他)

プルリル
ギガドレ→シャドボ
霰→守る

チョンチー
吹雪→電磁波(S操作)
オレンの実→電気ジュエル

↓結果↓
http://owata-of-life.hatenablog.com/entry/2013/09/13/020736

前回活躍して注目を浴びたロコンモンジャラが増えるだろうと予想していたが、増えたのはなんとユキカブリ
氷と草が一貫していて、先制技の氷の礫もあるので非常に厄介な存在だった。

チョンチーの電磁波はあまり使わなかったようなのでシグナルビームorめざめるパワー(炎)に変更。
さらに、S操作技を増やしたことによりスカーフコジョフーの活躍が減ったので、この枠を火力強化アイテムコジョフー、威嚇ズルッグ、この指リオル辺りにに変更しても問題無さそうな気がした。

まだまだ未開拓なルールなので次回以降の環境がどうなるのか非常に楽しみである。

2013 Global Showdown

さっさと5戦済ませようと思い、ホワイト2を起動してボックスを確認。
使えそうな伝説達はこいつら

アルセウス
とりあえず採用!

ミュウツー
守る消せば使えそうだから採用

>ホウオウ
好きだから採用

グラードン
守る消せば使えそうだから採用

カイオーガ
エメループ産で理想個体じゃないから保留

ディアルガ
テレパシーだしPP増やしたトリル消すの嫌だから不採用

パルキア
テレパシーだしPP増やしたトリルを消すのがいやd(ry

>レシラム
不採用

>ホワイトキュレム
PP増やした守るを(ry


とりあえずアルセウスミュウツー、ホウオウ、グラードン、の4匹決定。
しかたなく保留だったカイオーガを入れて、ラストはTLで「メタモンつえええええ」ツイートを見たのでメタモンに決定!


技と持ち物をちょこっと変更して3分くらいでパーティ完成!

アルセウス@命の珠
性格:陽気、特性:マルチタイプ
技:神速、シャドーダイブ地震、剣の舞

ミュウツー@気合のタスキ
性格:臆病、特性:プレッシャー
技:サイコブレイク、波動弾、吹雪、電磁波

カイオーガ@水のジュエル
性格:臆病、特性:雨ふらし
技:ハイドロポンプ、しおふき、雷、絶対零度

グラードン@地面のジュエル
性格:意地っ張り、特性:日照り
技:地震、岩雪崩、電磁波、身代わり

◆ホウオウ@食べ残し
性格:意地っ張り、特性:プレッシャー
技:聖なる炎、ブレイブバード、羽休め、守る

メタモン@拘りスカーフ
性格:生意気、特性:変わり者
技:変身

BWGSとクリスマスカップの流用個体(
PP増やしてた技はもったいないので消しませんでした(


選出は、
グラードンアルセウス、ホウオウorミュウツー
ミュウツーアルセウスグラードンorホウオウ
メタモンは初戦だけ使用、カイオーガは対外人戦で1度だけ使用しました。

最初はミュウツーで電磁波→後ろで暴れる予定だったのですが、ミュウツーに電磁波が入るのが嫌なのと、タスキはアルセウスの保険として残しておきたかったので後発ミュウツーに切り替えました。

ミュウツー以外に電磁波が出来るのはパーティ内でグラードンだけだったので、10戦程こなした後は先発はほぼグラードン固定になりました。グラードンが耐える→電磁波→身代わりorジュエル地震、相手が引っ込めてきた場合はHP満タンで電磁波が入り身代わり連打、1回でも痺れてくれれば身代わりが残るのでかなり有利に試合を展開できました。アルセウスに積まれてしまってもミュウツーの波動弾圏内まで体力を減らせていればタスキで神速を耐えて撃退できるので強かったです。ホウオウは対一般枠で最強でした。気が付いたらレート1700超えてた。

適当に組んだ構築でそれなりに勝てたので楽しくなってしまい気が付いたら35戦くらいやっていましたw
伝説厨などでまたこのルールをやると思われるので今度真剣に組んでみようかなと思います。


28勝3敗4切断
最終レート1746

1敗目は初戦シングルの選出が全然分からなくて普通に負け。
2敗目はクロバットミュウツーに同速負けて負け。(このミュウツー今まで一回も同速勝ったこと無いからks)
3敗目は攻撃耐えると思ってアルセウスで舞ったらサイコブーストルギアの予想外の火力で負け。


※同速勝てなかった理由が判明しました

特殊ストライク軸追い風霰

第1回リトルポケモンオフで4位になった構築。
予選6-2で1位通過、準決勝で敗退。
予選で勝った人と決勝トナメで当たって勝ったことがありません(

↓リトルオフとは↓
http://owata-of-life.hatenablog.com/entry/2013/06/01/181409
↓リトルオフ結果↓
http://owata-of-life.hatenablog.com/entry/2013/07/02/223618

・使用パーティ

◆ニューラ@気合のタスキ
性格:臆病、特性:精神力
実数値:22-14-12-13-14-23
努力値:0-0-0-236-0-236
技:吹雪、霰、フェイント、猫騙

◆ストライク@進化の輝石
性格:臆病、特性:テクニシャン
実数値:24-16-14-14-14-22
努力値:44-48-0-156-0-244
個体値:29-28-28-31-31-29
技:燕返し、真空波、めざめるパワー(氷60)、追い風

グライガー@飛行のジュエル
性格:陽気、特性:怪力バサミ
実数値:23-17-17-x-13-19
努力値:0-236-0-0-0-236
技:地震、アクロバット、岩雪崩、守る

コジョフー@拘りスカーフ
性格:陽気、特性:捨て身
実数値:21-18-11-x-12-17
努力値:0-236-0-0-36-236
技:飛び膝蹴り、ドレインパンチ、岩雪崩、蜻蛉帰り

プルリル@木の実ジュース
性格:控えめ、特性:貯水
実数値:25-x-11-15-15-13
努力値:236-0-0-76-0-196
技:しおふき、吹雪、ギガドレイン、霰

チョンチー@オレンの実
性格:控えめ、特性:蓄電
実数値:26-x-11-16-12-14
努力値:156-0-52-228-0-60
技:波乗り、10万ボルト、吹雪、守る

ぶっつけ本番なので高種族値ポケモンと全体技を多用して少ないプレイヤー負担でイージーWINを決めたいと考えた。
遺伝が面倒だったので出来るだけ技マシンで構築。
今回のオフはぶっつけ本番の人が多かったのでトリパは少ないと判断。トリル対策は切った(

【構築段階で考えていたこと】
・猫追い風からの吹雪連打
・ニューラプルリルで猫霰→吹雪吹雪
・ニューラプルリルで猫しおふき
・霰ダメージを入れてから頑丈持ちを楽に処理
チョンチープルリルで波乗りしおふき

【実際に回してみて感じたこと】
グライガーを簡単に処理できるめざ氷ストライクが強い
・ニューラを簡単に処理できる真空波ストライクが強い
コマタナを簡単に処理できる真空波ストライクが強い
・ジュエルアクロバットが強い
・スカーフ捨て身飛び膝蹴りが強い
・木の実ジュースで全回復からのしおふきの安定感
・追い風からの後発プルリルが強い
・霰をしている暇が無い
・不一致吹雪の火力がゴミ
・特殊ストライクが超強い


予選BV:わっちvsK1 46-42996-88784

10戦程して対戦感覚は掴めたので次回は晴れスイッチか霰スイッチを組んでみたい。

ガブサンダースイッチ

BW環境から愛用していたガブサンダー(http://d.hatena.ne.jp/watchirean/20120613/1339585239)をBW2環境向けに改良してみた。
改良する際に決めていたことは、同じ6匹を使うこと(一年間同じ構築を使っていたのでこの6匹に愛着が湧いてしまった)。
6匹決めてからの構築は難しかったが考えるのは結構楽しかった。

バンギラス@悪のジュエル
性格:勇敢、特性:砂起こし
実数値:207-204-131-x-120-59
技:岩雪崩、噛み砕く、けたぐり、守る

・最遅

ガブリアス@拘りスカーフ
性格:無邪気、特性:砂隠れ
実数値:183-151-115-132-94-169
技:流星群、地震、大文字、ストーンエッジ

・流星群で無振りラティオス確定1発

◆サンダー@電気のジュエル
性格:臆病、特性:プレッシャー
実数値:191-x-105-153-117-158
技:10万ボルト、熱風、めざめるパワー(氷)、日本晴れ

・HP16n-1
・C182ラティオスの命の珠流星群耐え
・最速ランドロス抜き

カポエラー@格闘ジュエル
性格:慎重、特性:威嚇
実数値:157-116-115-x-178-90
技:インファイトストーンエッジ、フェイント、猫騙

・C182ラティオスの眼鏡流星群耐え
・C197霊獣ボルトロスの眼鏡めざ飛行最高乱数以外耐え

ドータクン@オボンの実
性格:冷静、特性:浮遊
実数値:174-x-137-143-137-35
技:サイコキネシス、草結び、めざめるパワー(炎)、トリックルーム

・最遅(S個体値2)

トリトドン@水のジュエル
性格:冷静、特性:呼び水
実数値:205-x-96-158-108-39
技:濁流、大地の力、冷凍ビーム、守る

・C182ラティオスの命の珠流星群耐え
・最遅


・主な変更点

霊獣ポケモンの登場によりサンダーの放電が以前より使いにくくなったので日本晴れに変更。
→ニョログドラなどの雨相手にはカポサンダーの猫日本晴れで対応。

環境がラティオスボーマンダになったのと威嚇ズルズキンや霊獣ランドロスの威嚇でガブリアスの扱いが難しくなった。
→特殊型にしてラティオス(臆病スカーフを除く)を上から殴れる拘りスカーフを持たせてみた。

対雨相手にカポサンダーを選出すると霊獣ボルトロスが出て来て、カポエラーをめざ飛行で倒しに来るパターンが多かった
→耐久を上げてストーンエッジを採用してみた(後発の負担を減らすため)。

パーティ全体の火力の底上げした。

・使用してみた感想

ガブリアスラティオスの処理に失敗するとかなり厳しい展開になるため使うのが難しかった。
逆に、初手でラティオスを処理できた試合はほぼ勝てた。
雨に対するカポサンダーの猫日本晴れが非常に使いやすかった。
第5世代が終わるまでに機会があれば、カポサンダーから構築を考えてみたいと思う。
草結び持ち霊獣ボルトロスがかなり重い…
ガブリアス(奇行種)が弱い(

オフではまずまずの結果を残せた。

【成績】

・第10回アリーナオフ
予選リーグ4勝2敗 1位通過 ベスト16

・第11回アリーナオフ
予選リーグ3勝2敗 1位通過 ベスト32


奇行種だ!

クリスマスカップ

のKPです。

KP(約130戦)

【伝説枠】
1位:ミュウツー【60】
2位:カイオーガ【56】
3位:ディアルガ【42】
4位:アルセウス(ノーマル27、ゴースト10、ドラゴン1、鋼1、氷1)【40】
5位:グラードン【31】
6位:キュレム(ホワイト)【30】
7位:パルキア【23】
8位:ホウオウ【20】
9位:ギラティナ(アナザー)【13】
10位:ギラティナ(オリジン)、ゼクロム【11】
11位:ルギア【10】
12位:レックウザ【8】
13位:レシラム【5】
14位:ゲノセクト【4】
15位:ミュウ、デオキシス(アタック)【3】
16位:ジラーチデオキシス(アタック)、シェイミダークライビクティニメロエッタ【2】
17位:セレビィマナフィフィオネ()、キュレム【1】
18位:デオキシス(ノーマル)、デオキシス(ディフェンス)、キュレム(ブラック)【0】

【一般枠】
1位:ユキノオー【32】
2位:コジョンド【30】
3位:メタグロス【21】
4位:バンギラス【15】
5位:カポエラー【13】
6位:クレセリア【12】
7位:シャンデラナットレイローブシン【9】
8位:ガブリアステラキオントリトドンヤミカラスロトム(ウォッシュ)【8】
9位:ルンパッパ【7】
10位:キングドラボーマンダ【6】
11位:サザンドラハッサム【5】
12位:ウルガモスエルフーンキュウコングライオンボルトロス(化身)、ライボルトラティオスランドロス(霊獣)【4】
13位:オノノクスコバルオンズルズキンテッカニントルネロス(化身)、ドレディアニョロトノハピナスハピナスハリテヤマヒードラン【3】
14位:エアームドエンペルトカイリュー、キノガサ、ケッキング、ゴウカザルココドラゴルーグジャローダ、スターミー、ドータクンドーブルトリデプスビリジオンブラッキーブルンゲルヘラクロスマニューラマンムームシャーナメブキジカラプラスワルビアル【2】
15位:アグノムウツボット、エーフィ、オタマロ、カイリキー、ガラガラ、クチートクロバット、ゲンガー、ゴチルゼルゴルバットコロモリサーナイトサクラビスサマヨール、サンダー、ジバコイル、、シュバルゴスイクンゾロアークダーテングダグトリオダルマッカチェリムチャーレムチョロネコ、ツボツボ、ツンベアーデスカーンデンチュラドククラゲドクロッグトゲキッスドダイトスドリュウズトルネロス(化身)、ナックラーニョロボン、ヌオー、ヌケニンネンドールハガネールバクーダバシャーモパチリスハリーセンヒトモシヒヒダルマフォレトスフライゴン、フワライド、ヘラクロスベロベルトボスゴドラボルトロス(霊獣)、マルノームミネズミミロカロスムクホークムウマージメガヤンマメグロコモグリューモロバレルユキメノコユレイドルラグラージ、ラッキー、ランクルスランプラーリザードンルカリオレジアイスレパルダス【1】